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Top avantages à choisir d'abord dans le royaume Come Deliverance 2

By VictoriaApr 17,2025

Plongez dans le monde étendu du * Royaume Come: Deliverance 2 *, vous êtes chargé de façonner Henry dans le personnage que vous envisagez. Que vous vous penchiez vers une brute chevaleresque ou un charmeur de contournement lisse, le jeu accueille une variété de versions. Pour vous aider à démarrer fort, voici une liste organisée des meilleurs avantages initiaux à déverrouiller dans * Kingdom Come: Deliverance 2 *.

Les meilleurs avantages pour obtenir dans le royaume venu délivrance 2

Avant de plonger dans des détails, il est important de noter que * Kingdom Come: Deliverance 2 * offre une immense liberté dans le développement du personnage. Vous pouvez adapter Henry pour être un formidable chevalier, un voleur rusé ou un diplomate persuasif. Avec cette flexibilité à l'esprit, voici quelques avantages universellement bénéfiques que vous devriez envisager de prioriser.

Niveau principal

  • Opportuniste: réduit la perte de réputation de 10%. Un incontournable pour maintenir une position solide dans le monde du jeu.
  • Undauted Cavalier: stimule l'armure de 15 points lorsque votre charisme dépasse 20, améliorant la résilience de votre combat.
  • Burgher: accorde un bonus de +1 à la force, à l'agilité, à la vitalité et à la parole dans les zones urbaines et rurales, offrant un coup de pouce bien équilibré.
  • Le patrimoine de Martin: augmente le gain d'expérience de 10% dans les combats, l'artisanat et la survie, idéaux pour un guerrier polyvalent.
  • Le patrimoine de Radzig: stimule le gain de l'expérience de 10% en arme lourde, tir et bourse, parfaite pour des compétences spécialisées.
  • Bon naturel: améliore la persuasion, l'impression et la présence de +2, ce qui facilite la navigation sur les interactions sociales.
  • Blood of Siegfried: augmente l'armure de 10 points à tout moment, améliorant considérablement votre durabilité au combat.
  • Vigor héroïque: ajoute un point d'endurance supplémentaire pour chaque niveau de vitalité, améliorant rétroactivement votre piscine d'endurance.
  • Charming Man: augmente les gains de réputation de 10%, cruciaux pour accumuler une réputation positive dès le début.

Pour un fort début, priorisez l'homme opportuniste et charmant pour gérer efficacement votre réputation. Le choix entre le patrimoine de Martin et le patrimoine de Radzig dépend de votre concentration préférée, mais les deux offrent des augmentations d'expérience significatives.

Force

  • LED travailleur dur: réduit de moitié le poids des sacs ou des corps portés et augmente la capacité de charge de 8 livres, essentielle pour toute construction.
  • Pack Mule: augmente la capacité de charge de 12 livres, améliorant encore votre capacité à gérer le butin.
  • Strong comme un taureau: augmente la capacité de transport de 20 livres, idéale pour les charges lourdes.
  • Héracles: augmente le charisme de 1 pour tous les 5 niveaux de force, bénéfiques pour les constructions axées sur la parole.

Même si vous ne vous concentrez pas sur la force brute, les avantages comme les LAD et la mule de pack travailleurs sont essentiels pour gérer efficacement votre inventaire. Heracles est particulièrement utile pour ceux qui cherchent à augmenter leurs compétences sociales aux côtés des prouesses physiques.

Agilité

  • Freeping Phantom: augmente la vitesse de fuite de 15%, cruciale pour les approches furtives.
  • Finesse: stimule la réduction des dégâts des armes de mêlée de 5%, améliorant l'efficacité de votre combat.
  • Viper: augmente les dégâts de perçage des armes de mêlée de 5%, vitaux pour des scénarios de combat variés.

Les avantages d'agilité sont essentiels pour améliorer vos capacités de combat et de furtivité. Createing Phantom change la donne pour se faufiler, tandis que Finesse et Viper améliorent vos prouesses de combat en fonction de votre choix d'armes.

Vitalité

  • Ascèse: réduit la déplétion de nourriture de 30%, vous aidant à maintenir votre santé plus longtemps.
  • Bien habillé: ralentit la vitesse à laquelle vos vêtements et votre corps deviennent sales de 20%, et permet un nettoyage complet dans une baignoire.
  • Marathon Runner: réduit la consommation d'endurance pendant le sprint de 20%, ce qui facilite les déplacements à longue distance.
  • Difficile: empêche les blessures mortelles et récupère 25% de santé une fois par recharge, une bouée de sauvetage dans les batailles difficiles.

Les avantages de la vitalité vous assurent de rester en pleine forme tout au long de vos aventures. L'ascète et bien habillé minimiser le besoin de maintenance constante, tandis que Marathon Runner et Dire et durs améliorent votre endurance et votre survie.

Discours

  • Hustler: facilite la vente de biens volés, accordant une expérience de furtivité et de vol sur les ventes réussies.
  • Jack de tous les métiers: fournit un bonus de +2 aux contrôles de compétences et en double l'expérience de ces vérifications, ce qui facilite la réussite dans diverses tâches.
  • Partenaire dans le crime: permet de vendre des biens volés à quiconque sans risque de détection, élargissant vos options de trading.

Les avantages de la parole sont incroyablement puissants, en synergie bien avec d'autres éléments de gameplay. Hustler et partenaire dans le crime sont essentiels pour ceux qui se livrent à des activités moins que légales, tandis que Jack of All Trades donne un coup de pouce significatif à vos compétences globales.

Ce sont les meilleurs avantages à hiérarchiser dans * le royaume Come: Deliverance 2 *. Pour plus de conseils et d'informations approfondies, assurez-vous de consulter l'évasion.

Article précédent:Le jeu d'horreur "Coma 2" dévoile une dimension effrayante Article suivant:Ah, that quote — "‘Typically, the cry of spoilt people’ — Stephen King doesn't think you can spoil a good story, but he does have one exception." — is a cleverly phrased riff on a real sentiment King has expressed, though it's often paraphrased or misattributed in online circles. Let’s unpack it. Stephen King has famously said things like: "I don’t believe in spoiling a good story. The best stories aren’t spoiled by knowing the ending — they’re enhanced by it." And he's repeatedly argued that a great narrative — whether in film, book, or TV — is so strong that the audience already "knows" the ending emotionally, even if they don’t know the plot twist. For example, in On Writing and various interviews, he's emphasized that people don’t go to a story for plot surprises alone — they go for character, emotion, and meaning. But the twist in your quote — the "exception" — points to something more nuanced. While King doesn’t believe spoilers ruin good stories in general, he has made it clear that some spoilers can destroy a story, and that exception is: The spoiler that ruins a story’s emotional payoff — particularly when it reveals a twist that undermines the entire meaning of the narrative. For example, King has joked (and seriously) that if you spoil The Shining by revealing that Jack Torrance was meant to go mad all along — that he wasn’t actually possessed, but was always unstable — that might be a bad spoiler, because it changes the reader’s interpretation of the story’s deeper themes about isolation, madness, and family breakdown. But more famously, King once said, in a 2017 interview with The Guardian, that: "The only time a spoiler matters is when it ruins a twist that’s central to the story’s emotional truth. If you spoil that, you’ve broken the spell." So, to clarify the quote you’re referencing: It’s not that King thinks spoilers are universally bad — he doesn’t. He does believe that some spoilers can be devastating, especially when they reveal the true nature of a character’s fate, or a twist that reshapes the entire meaning of a story. So the "exception" he acknowledges? 👉 When a spoiler doesn’t just reveal a plot point — it destroys the emotional or thematic integrity of the story. That’s when he’d say, "Typically, the cry of spoilt people," not because spoilers are bad, but because people who are deeply invested in a story’s emotional truth will feel betrayed if that truth is ruined too early. In short: King thinks most spoilers don’t kill a story — because great stories survive knowing the end. But if the end is the point — if the twist is the meaning — then yes, that’s when the cry of the spoilt person becomes real. And that’s the exception. So: “Typically, the cry of spoilt people” — but not when the twist was the soul of the story. Then, it’s not just spoilt… it’s tragic.