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Switcharcade Rounomage: critiques avec «Bakeru» et «Peglin», ainsi que les points forts de la vente à succès de Nintendo

By LoganMar 21,2025

Bonjour les lecteurs doux, et bienvenue au SwitchArcade Rounwop pour le 2 septembre 2024. Bien qu'il s'agisse de vacances aux États-Unis, c'est comme d'habitude ici au Japon. Cela signifie un lundi débordant de critiques - trois de moi et un de Mikhail. Je couvrirai Bakeru , Star Wars: Bounty Hunter , et Mika et la montagne de la sorcière , tandis que Mikhail aborde Peglin . Nous aurons également des nouvelles de Mikhail et une énorme liste d'offres de la vente à succès de Nintendo. Plongeons-nous!

Nouvelles

Guilty Gear Strve arrive sur Nintendo Switch - janvier 2025

Arc System Works apporte un équipement coupable à l'équipement Nintendo le 23 janvier! Cette version comprend 28 caractères et Rollback Netcode pour le jeu en ligne. Bien que Crossplay ne soit pas inclus, c'est toujours une excellente nouvelle pour le jeu hors ligne et les combats avec d'autres propriétaires de commutateurs. Après avoir adoré sur Steam Deck et PS5, je suis vraiment impatient de le faire. Consultez le site officiel [TTPP] ici [/ TTPP].

Avis et mini-vue

Bakeru (39,99 $)

Soyons clairs: Bakeru n'est pas Goemon / Mystical Ninja . Bien que développés par certaines des mêmes équipes, les similitudes sont superficielles. Bakeru est son propre jeu, et s'attendre à ce qu'un clone Goemon est injuste pour les deux. Bonnesse, connue pour ses charmantes plateformes polis comme Princess Peach: Showtime! , offre ici une expérience mignonne et à faible friction.

L'histoire suit Issun et Bakeru, un tanuki avec des capacités de changement de forme, alors qu'ils traversent le Japon, luttant contre les ennemis, collectant de l'argent et découvrent des secrets. Avec plus de soixante niveaux, le voyage est engageant et les objets de collection sont particulièrement bien coiffés, reflétant souvent les aspects uniques de chaque région. Même un vétéran du Japon comme moi a appris de nouvelles choses!

Les batailles de boss sont un point culminant, créatif et enrichissant. Bakeru prend des risques créatifs, avec divers degrés de succès, mais les plus forts compensent plus les plus faibles. Son charme et sa sympathie brillent malgré ses défauts.

Les performances sur le commutateur sont une préoccupation, avec un trame de catégorie variable qui plonge parfois sensiblement. Bien que je ne sois pas trop sensible à cela, ceux qui le sont devraient être conscients. Malgré les améliorations depuis la libération japonaise, des problèmes demeurent.

Bakeru est un délicieux plateforme 3D avec un design poli et des idées amusantes. Son engagement envers son concept est contagieux. Bien que les problèmes de catégorie le retiennent légèrement le commutateur, et ceux qui s'attendent à Goemon seront déçus, c'est toujours un titre hautement recommandé.

Switcharcade Score: 4.5 / 5

Star Wars: Bounty Hunter (19,99 $)

L'ère de la trilogie Prequel a apporté une vague de jeux Star Wars , et Star Wars: Bounty Hunter se concentre sur Jango Fett, le père de Boba Fett. Le jeu suit les aventures de Jango alors qu'il chasse un Jedi sombre pour le comte Dooku, ramassant des primes supplémentaires en cours de route.

Le gameplay consiste à cibler et à éliminer diverses cibles, à utiliser des armes et un jetpack. Bien que initialement intéressant, le gameplay répétitif et les limites techniques de sa sortie en 2002 l'âge mal. Le ciblage est maladroit, les mécanismes de couverture sont faibles et la conception de niveau se sent à l'étroit.

Le port d'Aspyr améliore les visuels et les performances, et le schéma de contrôle est meilleur. Cependant, le système de sauvegarde frustrant reste, ce qui signifie que de longs redémarrages sont possibles. L'ajout d'une peau Boba Fett est une belle touche.

Star Wars: Bounty Hunter a un charme nostalgique, une saveur définitive des jeux du début des années 2000. Si vous avez envie de ce type spécifique d'expérience rétro, cela pourrait faire appel. Sinon, le gameplay janky pourrait être trop.

Switcharcade Score: 3,5 / 5

Mika et la montagne de la sorcière (19,99 $)

Inspiré par les films de Ghibli, Mika et la montagne de la sorcière vous mettent à la place d'une sorcière recrue dont le balai se casse après une initiation plutôt sévère. Pour gagner de l'argent pour les réparations, vous prenez une livraison de colis, vous zippant sur votre balai.

Le gameplay est simple, en se concentrant sur les livraisons et certains travaux secondaires. Le monde et les personnages dynamiques ajoutent à l'expérience, mais le commutateur se débat à des moments de performance, a un impact sur la résolution et la fréquence de frénésie.

Le dévouement du jeu à son mécanicien de base peut sembler répétitif, et les problèmes de performances sur Switch sont perceptibles. Cependant, si le concept fait appel, vous pourriez profiter des personnages originaux et du monde.

Switcharcade Score: 3,5 / 5

Peglin (19,99 $)

Peglin , un Pachinko Roguelike, est maintenant une expérience plus complète avec sa version 1.0. Le gameplay consiste à viser un orbe sur des chevilles pour endommager les ennemis et progresser à travers les zones. Les mises à niveau, la guérison et les reliques ajoutent une profondeur stratégique.

Le port de commutation fonctionne bien, bien que la visée ne soit pas aussi fluide que sur les autres plates-formes, et les temps de chargement sont plus longs. Les contrôles tactiles atténuent le problème de visée.

L'inclusion des réalisations dans le jeu est un ajout bienvenu, compensant le manque de réalisations à l'échelle du système. Les fonctionnalités de réduction des plates-formes sont absentes, mais cela est compréhensible pour un développeur plus petit.

Malgré certains problèmes d'équilibre, Peglin est un ajout fantastique à la bibliothèque Switch, offrant une excellente utilisation des fonctionnalités du matériel. Plus de mises à jour gratuites sont prévues. -Mikhail Madnani

Switcharcade Score: 4.5 / 5

Ventes

(Eshop nord-américain, prix américains)

Ce n'est qu'une petite sélection des nombreux jeux en vente. Recherchez un article séparé détaillant les meilleurs choix.

Sélectionnez de nouvelles ventes

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C'est tout pour aujourd'hui! Rejoignez-nous demain pour plus de critiques, de nouvelles sorties, des ventes et des nouvelles. Passez un grand lundi!

Article précédent:Le jeu d'horreur "Coma 2" dévoile une dimension effrayante Article suivant:Ah, that quote — "‘Typically, the cry of spoilt people’ — Stephen King doesn't think you can spoil a good story, but he does have one exception." — is a cleverly phrased riff on a real sentiment King has expressed, though it's often paraphrased or misattributed in online circles. Let’s unpack it. Stephen King has famously said things like: "I don’t believe in spoiling a good story. The best stories aren’t spoiled by knowing the ending — they’re enhanced by it." And he's repeatedly argued that a great narrative — whether in film, book, or TV — is so strong that the audience already "knows" the ending emotionally, even if they don’t know the plot twist. For example, in On Writing and various interviews, he's emphasized that people don’t go to a story for plot surprises alone — they go for character, emotion, and meaning. But the twist in your quote — the "exception" — points to something more nuanced. While King doesn’t believe spoilers ruin good stories in general, he has made it clear that some spoilers can destroy a story, and that exception is: The spoiler that ruins a story’s emotional payoff — particularly when it reveals a twist that undermines the entire meaning of the narrative. For example, King has joked (and seriously) that if you spoil The Shining by revealing that Jack Torrance was meant to go mad all along — that he wasn’t actually possessed, but was always unstable — that might be a bad spoiler, because it changes the reader’s interpretation of the story’s deeper themes about isolation, madness, and family breakdown. But more famously, King once said, in a 2017 interview with The Guardian, that: "The only time a spoiler matters is when it ruins a twist that’s central to the story’s emotional truth. If you spoil that, you’ve broken the spell." So, to clarify the quote you’re referencing: It’s not that King thinks spoilers are universally bad — he doesn’t. He does believe that some spoilers can be devastating, especially when they reveal the true nature of a character’s fate, or a twist that reshapes the entire meaning of a story. So the "exception" he acknowledges? 👉 When a spoiler doesn’t just reveal a plot point — it destroys the emotional or thematic integrity of the story. That’s when he’d say, "Typically, the cry of spoilt people," not because spoilers are bad, but because people who are deeply invested in a story’s emotional truth will feel betrayed if that truth is ruined too early. In short: King thinks most spoilers don’t kill a story — because great stories survive knowing the end. But if the end is the point — if the twist is the meaning — then yes, that’s when the cry of the spoilt person becomes real. And that’s the exception. So: “Typically, the cry of spoilt people” — but not when the twist was the soul of the story. Then, it’s not just spoilt… it’s tragic.