Maison > Nouvelles > "Les mécanismes de criminalité et de punition dans le royaume viennent: Deliverance 2 a expliqué"

"Les mécanismes de criminalité et de punition dans le royaume viennent: Deliverance 2 a expliqué"

By NathanApr 02,2025

Dans * Kingdom Come: Deliverance 2 *, le crime n'est pas seulement un inconvénient mineur - il peut complètement changer la façon dont le monde réagit à vous. Des actions comme le vol, l'intrusion ou même le mal de paysage peuvent vous causer de sérieux ennuis. Voici un aperçu complet de la façon dont le crime et la punition fonctionnent dans ce RPG immersif.

Comment les crimes fonctionnent dans le royaume: Deliverance 2

Crimes et règles de punition dans KCD2

Capture d'écran capturée par l'évasion
Tout ce qui perturbe le monde respectueux des lois de * KCD2 * est considéré comme un crime. La suite possède une amélioration de l'IA, ce qui rend les PNJ plus conscients de l'activité criminelle que dans son prédécesseur. Si vous commettez un crime, attendez-vous à des conséquences, qu'elle soit prise en train de se faire prendre ou d'être retrouvée plus tard.

Le jeu considère les actions suivantes illégales:

  • Meurtre - tuer des PNJ innocents.
  • Vol - Volant des maisons, des magasins ou des PNJ inconscients.
  • Picking de verrouillage - Breaking dans des bâtiments ou des coffres verrouillés.
  • Pickpocking - Volant directement aux gens.
  • Assaut - attaquant des civils ou des gardes.
  • Cruauté envers les animaux - nuire aux animaux domestiques.
  • Intrusion - entrant dans les zones privées sans autorisation.
  • Ordre de perturbation - causant des ennuis dans les villes.

Communiquer l'un de ces actes peut entraîner des soupçons, une arrestation ou pire. Les gardes et les villageois réagiront différemment en fonction de la gravité du crime.

Que se passe-t-il lorsque vous êtes attrapé?

Se faire prendre par un garde tout en commettant un crime dans le royaume Venez: Deliverance 2

Capture d'écran capturée par l'évasion
Si un gardien vous voit faire quelque chose de louche, vous serez signalé immédiatement. De même, les civils peuvent également vous signaler, menant à une enquête. Lorsqu'il est attrapé, vous avez plusieurs choix:

1. Payez l'amende

La solution la plus simple est de payer une amende. Le montant dépend du crime - le stage pourrait vous coûter quelques groschen, mais le meurtre pourrait vous mettre en faillite ou entraîner une punition plus sévère.

2. Parlez de votre chemin

Si votre ** discours ** ou ** charisme ** est élevé, vous pourrez peut-être convaincre les gardes de vous laisser partir. Cela fonctionne mieux pour les crimes mineurs. Pour les infractions graves, il est beaucoup plus difficile de se frayer un chemin.

3. Courez pour ça

Pas la meilleure option, mais parfois la course est votre seul issue. Les gardes vous poursuivront, et s'échapper sera temporairement de vous un homme recherché. Si vous quittez la ville et que vous revenez plus tard, les gens peuvent toujours vous reconnaître à moins que vous ne changez vos vêtements ou souduis des fonctionnaires.

4. accepter la punition

Si vous ne pouvez pas payer et que vous ne pouvez pas vous échapper, vous devrez faire face aux conséquences. La gravité de votre punition dépend de ce que vous avez fait.

Comment les punitions fonctionnent dans le Royaume: Deliverance 2

Zone d'exécution dans le royaume Come: Deliverance 2

Capture d'écran capturée par l'évasion
Si vous commettez un crime, soit par erreur, soit intentionnellement, soyez prêt à faire face aux conséquences. Selon la gravité de votre crime, les sanctions peuvent varier. Vous pouvez repartir avec une gifle sur le poignet ou l'exécution du visage. Voici les punitions que vous pouvez recevoir dans * Kingdom Come: Deliverance 2 *, chacune plus stricte que la précédente:

1. Pilory (humiliation publique)

Pour des infractions mineures comme l'intrusion, une conduite imprudente ou un coup de poing accidentellement un PNJ, vous serez enfermé dans le pilory. La phrase n'est généralement que quelques jours dans le jeu. Cela nuira à votre réputation, et les PNJ se moqueront de vous.

2. Caning (punition physique)

La baisse est donnée pour des crimes de milieu de niveau comme l'agression et le vol. Il s'agit d'une punition physique, ce qui signifie que les gardes vous battront publiquement, réduisant votre santé et votre endurance pendant un certain temps.

3. Brandage (statut pénal permanent)

L'image de marque est réservée aux récidivants ou à ceux qui ont commis des crimes graves comme le meurtre ou un vol lourd. Votre cou sera marqué d'une marque, vous étiquetant comme un criminel. Cela signifie que les PNJ vous traiteront comme tels, les commerçants refuseront de faire du commerce avec vous, et les gardes garderont un œil strict sur vous, éventuellement attaquer si vous faites des mouvements suspects.

4. Exécution (jeu)

Comme son nom l'indique, l'exécution signifie le jeu terminé. Cette punition est généralement donnée pour les pires crimes, tels que plusieurs meurtres.

Comment le crime affecte votre réputation

Votre réputation n'est pas seulement un nombre - il influence directement la façon dont les gens vous traitent. Commettre des crimes rend les citadins suspects ou carrément hostiles.

Comment fonctionne la réputation

Chaque ville et faction suit votre réputation séparément. Si votre réputation baisse, les gens peuvent refuser de parler, de vous échanger ou de vous offrir des quêtes. S'il augmente, les PNJ offrent des remises, un dialogue supplémentaire et des opportunités spéciales. Les gardes vous recherchent plus souvent s'ils vous soupçonnent des crimes passés. Pour réparer une mauvaise réputation, vous devrez aider la communauté en faisant des faveurs, en faisant un don à l'église et en remboursant les amendes. Ce système est quelque peu similaire au système d'honneur dans * Red Dead Redemption 2 *.

Comment éviter de se faire prendre

Le système de criminalité fait partie de * KCD2 *, vous devez donc l'utiliser à votre avantage. Bien que commettre des crimes ne soit pas correct, c'est un RPG, vous pouvez donc faire ce que vous voulez. Cependant, si vous ne faites pas attention, vous pouvez facilement vous faire prendre. Voici quelques conseils pour éviter la détection:

  • Ne quittez pas de témoins - vérifiez votre environnement avant de commettre un crime. Si quelqu'un vous voit, changez instantanément votre déguisement, peut-être en mettant un chapeau ou en changeant de vêtements.
  • Commettre des crimes la nuit. La nuit est le meilleur moment pour commettre des crimes, car il est plus difficile de vous repérer.
  • Vendez à bon escient des produits volés. Les articles volés sont marqués dans votre inventaire, et les vendre à des marchands normaux vous fera prendre. Au lieu de cela, emmenez-les à des clôtures ou à des marchands de marchés noirs loin de la scène du crime.

C'est ainsi que le crime et la punition fonctionnent dans * le royaume viennent: Deliverance 2 *.

Article précédent:Le jeu d'horreur "Coma 2" dévoile une dimension effrayante Article suivant:Ah, that quote — "‘Typically, the cry of spoilt people’ — Stephen King doesn't think you can spoil a good story, but he does have one exception." — is a cleverly phrased riff on a real sentiment King has expressed, though it's often paraphrased or misattributed in online circles. Let’s unpack it. Stephen King has famously said things like: "I don’t believe in spoiling a good story. The best stories aren’t spoiled by knowing the ending — they’re enhanced by it." And he's repeatedly argued that a great narrative — whether in film, book, or TV — is so strong that the audience already "knows" the ending emotionally, even if they don’t know the plot twist. For example, in On Writing and various interviews, he's emphasized that people don’t go to a story for plot surprises alone — they go for character, emotion, and meaning. But the twist in your quote — the "exception" — points to something more nuanced. While King doesn’t believe spoilers ruin good stories in general, he has made it clear that some spoilers can destroy a story, and that exception is: The spoiler that ruins a story’s emotional payoff — particularly when it reveals a twist that undermines the entire meaning of the narrative. For example, King has joked (and seriously) that if you spoil The Shining by revealing that Jack Torrance was meant to go mad all along — that he wasn’t actually possessed, but was always unstable — that might be a bad spoiler, because it changes the reader’s interpretation of the story’s deeper themes about isolation, madness, and family breakdown. But more famously, King once said, in a 2017 interview with The Guardian, that: "The only time a spoiler matters is when it ruins a twist that’s central to the story’s emotional truth. If you spoil that, you’ve broken the spell." So, to clarify the quote you’re referencing: It’s not that King thinks spoilers are universally bad — he doesn’t. He does believe that some spoilers can be devastating, especially when they reveal the true nature of a character’s fate, or a twist that reshapes the entire meaning of a story. So the "exception" he acknowledges? 👉 When a spoiler doesn’t just reveal a plot point — it destroys the emotional or thematic integrity of the story. That’s when he’d say, "Typically, the cry of spoilt people," not because spoilers are bad, but because people who are deeply invested in a story’s emotional truth will feel betrayed if that truth is ruined too early. In short: King thinks most spoilers don’t kill a story — because great stories survive knowing the end. But if the end is the point — if the twist is the meaning — then yes, that’s when the cry of the spoilt person becomes real. And that’s the exception. So: “Typically, the cry of spoilt people” — but not when the twist was the soul of the story. Then, it’s not just spoilt… it’s tragic.