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7 jours pour mourir: maîtriser les missions claires infestées - avantages et stratégies

By NicholasApr 09,2025

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Dans le monde de 7 jours à mourir , les joueurs ont une variété de types de mission à aborder, allant des missions au trésor enterrées simples, à l'incroyablement difficile. Au fur et à mesure que vous avancez à travers les niveaux Trader, vous débloquerez des missions de plus en plus difficiles, avec des missions infestées se démarquant parmi les plus difficiles. Ces missions impliquent d'assurer un bâtiment grouillant d'ennemis morts-vivants et de les éliminer tous.

Bien que ces missions soient exigeantes, elles offrent d'excellentes opportunités pour gagner du XP, faire du butin agricole et obtenir des récompenses précieuses, parfois rares. Ce guide fournira un aperçu complet de la façon de terminer avec succès les missions infestées dans 7 jours pour mourir .

Comment démarrer une mission claire infestée

Pour vous lancer dans n'importe quelle mission, vous devrez visiter un commerçant. Sur une carte standard, vous pouvez choisir parmi cinq commerçants différents: Rekt, Jen, Bob, Hugh et Joe. Le choix de Trader n'a pas d'impact significatif sur votre mission, mais l'emplacement et le niveau de la mission le font. Les missions de niveau supérieur sont plus difficiles et le biome où la mission se produit peut affecter les difficultés ennemies. Par exemple, les missions dans la forêt sont moins susceptibles de présenter de nombreux feraux par rapport à ceux de la friche.

Les missions infestées deviennent disponibles une fois que vous avez déverrouillé les missions de niveau 2. Pour atteindre ce niveau, vous devez effectuer des missions de 10 niveaux 1. Les missions claires infestées sont notamment plus difficiles que les missions claires standard, avec plus de zombies, y compris des types plus difficiles comme les zombies rayonnés, les flics et les feraux. Les missions claires infestées de niveau 6 sont les plus difficiles du jeu, mais au moment où vous vous êtes éligible, vous devriez être bien équipé pour gérer la tâche. Quel que soit le niveau, l'objectif des missions claires infestées reste la même: éliminer tous les ennemis dans une zone désignée.

Terminer une mission claire infestée

En atteignant le point d'intérêt de la mission (POI), vous devrez l'activer en interagissant avec le marqueur devant le bâtiment ou la zone. Une fois activé, vous ne pouvez pas quitter la zone sans échouer la mission. Si vous mourrez pendant la mission, vous réapparnerez en dehors de la zone de la mission, ce qui entraîne un échec.

Chaque emplacement du jeu a un chemin préféré à suivre pour les joueurs, marqué par des torches, des lanternes ou un autre éclairage. À l'intérieur de chaque POI, il y a des points de déclenchement qui activent des événements comme les effondrements du sol ou les hordes zombies lorsqu'ils sont croisés. Pour les éviter, empruntez des itinéraires alternatifs à travers le POI.

Une stratégie utile pour naviguer dans les emplacements dangereux consiste à transporter des blocs de construction. Ceux-ci peuvent vous aider à échapper aux pièges ou à grimper des bâtiments pour surprendre les zombies en évitant le chemin principal.

Dans toute mission claire, les zombies apparaissent comme des points rouges sur votre écran une fois activés. La taille du point rouge indique la proximité du zombie avec vous, vous aidant à suivre leur emplacement et à éviter d'être dépassé.

Quand il s'agit de tuer des zombies, visez la tête, leur point faible. Cependant, soyez conscient des zombies avec des capacités spéciales:

Type de zombie

Capacités

Comment les gérer

Flics

Cracher vomi toxique et exploser lorsqu'il est blessé

Surveillez leur mouvement de lancement de la tête avant de cracher. Cherchez une couverture et maintenez la distance pour éviter leur zone de souffle.

Araignées

Sauter sur de grandes distances

Écoutez leur sons d'urgence avant de sauter. Visez rapidement les tirs à la tête lorsqu'ils sont proches.

Hurleurs

Crier pour invoquer d'autres zombies

Prioriser les tuer pour éviter d'être dépassé par des zombies supplémentaires.

Zombies de démolition

Avoir un paquet explosif brillant collé sur leur poitrine

Évitez de se heurter la poitrine pour empêcher l'explosif de bip. Si c'est le cas, fuyez immédiatement.

Dans la dernière salle d'une mission claire infestée, vous trouverez des conteneurs de butin de haut niveau. Soyez prudent, car cette pièce contient souvent le plus grand nombre de zombies. Assurez-vous que vous êtes entièrement guéri, vos armes sont en bon état et rechargées, et vous connaissez votre itinéraire d'évasion avant d'entrer. Soyez toujours conscient de votre environnement; Si les choses deviennent trop dangereuses, vous devez quitter rapidement.

Après avoir effacé tous les zombies, votre objectif de mission mettra à jour, vous obligeant à faire rapport au trader pour réclamer votre récompense. N'oubliez pas de collecter tout butin précieux dans la dernière pièce. Les missions claires infestées offrent un cache infesté en plus des caisses de butin standard, contenant des articles précieux comme les munitions, les magazines et autres équipements de qualité.

Récompenses de mission claire infestées

À son retour au trader, vous pouvez choisir une récompense, qui est déterminée au hasard. La qualité et la rareté des récompenses disponibles dépendent de plusieurs facteurs:

  • Étape de jeu
  • Étape de butin
  • Sélection de niveau
  • Sélection de points de compétence

Votre étape de jeu augmente naturellement pendant que vous jouez, et votre étape de butin peut être stimulée avec des compétences comme Lucky Looter et le Treasure Hunter's Mod. Les niveaux de mission plus élevés offrent de meilleures récompenses.

Pour maximiser vos récompenses, investissez des points dans un avantage aventurier audacieux . Cela augmente les ducs que vous gagnez en terminant des missions et, au rang 4, vous permet de sélectionner deux récompenses au lieu d'un. Cet avantage est essentiel pour les amateurs de mission, car les ducs supplémentaires et la capacité de choisir deux récompenses, en particulier les rares comme les cellules solaires, les creusets ou les parties légendaires, peuvent être très bénéfiques.

Après avoir réclamé vos récompenses, envisagez de vendre des articles indésirables au commerçant. Chaque duc gagné à partir de subventions de vente 1xp, et la vente en vrac peut rapidement accumuler des milliers de XP.

Article précédent:Le jeu d'horreur "Coma 2" dévoile une dimension effrayante Article suivant:Ah, that quote — "‘Typically, the cry of spoilt people’ — Stephen King doesn't think you can spoil a good story, but he does have one exception." — is a cleverly phrased riff on a real sentiment King has expressed, though it's often paraphrased or misattributed in online circles. Let’s unpack it. Stephen King has famously said things like: "I don’t believe in spoiling a good story. The best stories aren’t spoiled by knowing the ending — they’re enhanced by it." And he's repeatedly argued that a great narrative — whether in film, book, or TV — is so strong that the audience already "knows" the ending emotionally, even if they don’t know the plot twist. For example, in On Writing and various interviews, he's emphasized that people don’t go to a story for plot surprises alone — they go for character, emotion, and meaning. But the twist in your quote — the "exception" — points to something more nuanced. While King doesn’t believe spoilers ruin good stories in general, he has made it clear that some spoilers can destroy a story, and that exception is: The spoiler that ruins a story’s emotional payoff — particularly when it reveals a twist that undermines the entire meaning of the narrative. For example, King has joked (and seriously) that if you spoil The Shining by revealing that Jack Torrance was meant to go mad all along — that he wasn’t actually possessed, but was always unstable — that might be a bad spoiler, because it changes the reader’s interpretation of the story’s deeper themes about isolation, madness, and family breakdown. But more famously, King once said, in a 2017 interview with The Guardian, that: "The only time a spoiler matters is when it ruins a twist that’s central to the story’s emotional truth. If you spoil that, you’ve broken the spell." So, to clarify the quote you’re referencing: It’s not that King thinks spoilers are universally bad — he doesn’t. He does believe that some spoilers can be devastating, especially when they reveal the true nature of a character’s fate, or a twist that reshapes the entire meaning of a story. So the "exception" he acknowledges? 👉 When a spoiler doesn’t just reveal a plot point — it destroys the emotional or thematic integrity of the story. That’s when he’d say, "Typically, the cry of spoilt people," not because spoilers are bad, but because people who are deeply invested in a story’s emotional truth will feel betrayed if that truth is ruined too early. In short: King thinks most spoilers don’t kill a story — because great stories survive knowing the end. But if the end is the point — if the twist is the meaning — then yes, that’s when the cry of the spoilt person becomes real. And that’s the exception. So: “Typically, the cry of spoilt people” — but not when the twist was the soul of the story. Then, it’s not just spoilt… it’s tragic.