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Guía completa de Monster Hunter Wilds: misiones principales de la historia y misiones secundarias

By RyanApr 04,2025

Guía completa de Monster Hunter Wilds: misiones principales de la historia y misiones secundarias

En el espíritu de la serie * Monster Hunter *, * Monster Hunter Wilds * trata su modo de historia como un tutorial extendido. La verdadera esencia del juego se desarrolla después de los créditos, donde los jugadores se sumergen en un mundo de desafíos y aventuras. A continuación, encontrará una lista completa de todas las misiones principales de la historia y misiones secundarias disponibles en *Monster Hunter Wilds *.

Monster Hunter Wilds Historia principal Lista de misiones

Las misiones principales de la historia en * Monster Hunter Wilds * se organizan en capítulos, cada una ofreciendo desafíos únicos y progresión narrativa:

  • Capítulo 1-1: Trotters del desierto
  • Capítulo 1-2: Regreso al campamento - El pueblo inicial de Whispering Winds
  • Capítulo 1-3: Al bosque - Hallazgos del bosque
  • Capítulo 1-4: La investigación continúa: el orgullo de un cazador
  • Capítulo 1-5: Pursuit of Solitude - Más allá del diluvio
  • Capítulo 2-1: una sombra inminente - hacia los campos fervientes
  • Capítulo 2-2: Una tormenta imprevista: el ojo de la tormenta
  • Capítulo 2-3: Un destino desolado - esperanzas del hogar
  • Capítulo 2-4: Un inquietante amanecer-Llama olvidada por mucho tiempo
  • Capítulo 3-1: Nacido de la llama - Los fieles guardianes
  • Capítulo 3-2: Espíritu indomable: nada congelado, nada ganado
  • Capítulo 3-3: a través del anochecer

Monster Hunter Wilds Side Quests

Fiel al * monstruo cazador * Tradición, * Monster Hunter Wilds * incluye una variedad de misiones secundarias. Estas misiones opcionales son perfectas para los monstruos agrícolas que ha encontrado durante la historia principal, lo que le permite reunir piezas y recursos esenciales. Es aconsejable completar cada búsqueda lateral al menos una vez y luego concentrarse en repetir aquellos que producen los materiales que necesita:

  • Buggin 'en el desierto
  • Un tipo agudo
  • Cuidado con el chatacabra
  • Arrancador de fuego
  • Cada rosa ...
  • Pelea en arena rosa
  • Oleadas de mar
  • Forajido del bosque
  • Velado por la marea
  • Explosión de la cuenca del petróleo
  • Sultán de la arena
  • Danza de las sombras
  • Vuelo de flota
  • Simio abrasador
  • Flamas arrastrantes
  • Lamento de la bestia de Pálido
  • Su reinado eterno

Eso cubre las misiones esenciales en *Monster Hunter Wilds *. Para obtener consejos e información más detallados sobre el juego, asegúrese de visitar el escapista.

Artículo anterior:El juego de terror 'Coma 2' presenta una dimensión espeluznante Artículo siguiente:Stephen King, the master of horror and storytelling, is famously known for his belief that you can't truly spoil a good story. He often argues that a great narrative—especially one with strong characters, atmosphere, and emotional depth—can withstand knowing the ending. In fact, he's famously said, "The only real horror is the human heart, and the only thing that can truly spoil a story is a bad ending." But even within that philosophy, he does acknowledge one notable exception. That exception? The "spoiler" that ruins the emotional impact of a twist, particularly one that hinges on irony, revelation, or a character’s tragic realization. King has stated that while most plot twists are "spoilable" in the traditional sense, some spoilers—especially those that reveal a character’s fate in a way that robs the reader of emotional journey—can indeed destroy the power of the story. For instance, in It, he once noted that knowing early on that Pennywise the Dancing Clown is not just a monster but a manifestation of childhood fears and trauma enhances the story. But if you were to learn, say, that a beloved character dies in a way that contradicts everything the reader has come to believe about them—without the buildup, the dread, the mounting tension—then the emotional punch is lost. So, while King generally champions the idea that great stories endure spoilers, he does draw a line: A story can be "spoiled" not by revealing plot points, but by stealing the emotional truth or psychological payoff that makes it powerful. As he puts it in On Writing: "The most powerful moments in storytelling aren't the ones you see coming—they’re the ones that hit you like a freight train because you didn’t see them coming... but when you do see them, and they still hurt? That’s magic." So, to clarify: King doesn’t think you can spoil a good story by revealing plot twists. But he does believe you can ruin a story by revealing the emotional truth too early—especially when that truth is the point of the story. Thus, the "exception" isn't a plot twist—it's the emotional core. And that’s the one spoiler that truly matters.