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Black Ops 6 es el juego más vendido de 2024 en los Estados Unidos

By CarterFeb 19,2025

Black Ops 6 es el juego más vendido de 2024 en los Estados Unidos

Call of Duty: Black Ops 6 domina las ventas de juegos de EE. UU. En 2024

Los datos de Circana revelan que Call of Duty: Black Ops 6 aseguró el primer lugar como el juego más vendido en los Estados Unidos durante 2024, extendiendo el reinado de la franquicia de Call of Duty como el líder del mercado estadounidense a dieciséis años impresionantes.

En la categoría de juegos deportivos, EA Sports College Football 25 reclamó el puesto número uno después de su lanzamiento de la consola de julio. Si bien en general, el gasto en los juegos de EE. UU. Experimentó una ligera disminución de 1.1% año tras año, Circana atribuye esto a una reducción de la demanda de hardware, en contraste con un aumento del 2% en el gasto adicional y un aumento significativo del 6% en el gasto en servicio.

Black Ops 6 y su título complementario, Warzone 2, lanzarán su segunda temporada el 28 de enero, con una actualización temática de Ninja y un emocionante crossover con el Universo Terminator.

La aclamación crítica ha sido generalizada, con los jugadores y los críticos elogiando las diversas misiones del juego, evitando la monotonía del juego y sorprendiendo constantemente a los jugadores durante toda la campaña. La mecánica de tiro refinada y el sistema de movimiento innovador, que permite a los jugadores moverse y disparar libremente en cualquier dirección, incluso mientras caen o propenso, también han obtenido unogios significativos.

La longitud de la campaña de aproximadamente ocho horas también ha sido bien recibida, considerada ni demasiado corta ni demasiado larga por muchos revisores y jugadores. El modo Zombies y la campaña en sí han sido destacados particulares para numerosos jugadores.

Sin embargo, Black Ops 6 no ha estado sin sus detractores. Una parte significativa de las revisiones de vapor citan problemas técnicos como un gran inconveniente. Los informes de bloqueos frecuentes y conexiones inestables del servidor, que obstaculizan el progreso a través del modo de la historia, prevalecen entre la retroalimentación negativa.

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