মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস: অস্ত্র টিউনিং এবং ডিজাইন দর্শন
প্রতিটি নতুন মনস্টার হান্টার কিস্তি সহ, খেলোয়াড়রা তাদের প্রিয় অস্ত্রগুলি কেমন অনুভব করবে তা অধীর আগ্রহে প্রত্যাশা করে। এই নিবন্ধটি মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসে অস্ত্রের সুরের পিছনে নকশা দর্শনে ডুবে গেছে, এটি একটি বিরামবিহীন শিকারের অভিজ্ঞতার জন্য লক্ষ্য করে। উন্নয়ন প্রক্রিয়াটি উদঘাটনের জন্য আমরা আর্ট ডিরেক্টর এবং এক্সিকিউটিভ ডিরেক্টর কানাম ফুজিওকা এবং পরিচালক ইউয়া টোকুডার সাথে কথা বলেছি।
আইজিএন প্রথম মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস অয়েলওয়েল বেসিন শিল্পকর্ম
6 চিত্র
সাক্ষাত্কারটি প্রতিটি অস্ত্রের জন্য ধারণাগুলি এবং বিকাশ প্রক্রিয়া প্রকাশ করেছে, 2024 সালের নভেম্বরের ওপেন বিটা পরীক্ষার প্রতিক্রিয়ার ভিত্তিতে করা সমন্বয়গুলি সহ।
বিরামবিহীন ওয়ার্ল্ড অ্যাডজাস্টমেন্টস
বুনোতে বিরামবিহীন মানচিত্র এবং গতিশীল আবহাওয়ার জন্য বিশেষত রেঞ্জযুক্ত অস্ত্রগুলির জন্য উল্লেখযোগ্য অস্ত্রের সমন্বয় প্রয়োজন। Ically তিহাসিকভাবে, এই অস্ত্রগুলি উপভোগযোগ্য গোলাবারুদ এবং আবরণগুলির উপর নির্ভর করে, সম্ভাব্যভাবে বিরামবিহীন গেমপ্লে বাধা দেয়।
টোকুদা সমাধানটি ব্যাখ্যা করেছেন: "প্রাথমিক ক্ষতির উত্সগুলি সম্পদ খরচ ছাড়াই ব্যবহারযোগ্য। সাধারণ, পিয়ার্স এবং বগুনের জন্য গোলাবারুদ ছড়িয়ে দেওয়া এবং ধনুকের জন্য আবরণ, গেজ পরিচালনা করার সময় সীমাহীন ব্যবহার রয়েছে।
এই পরিবর্তনগুলি মেকানিক্সের বাইরেও প্রসারিত, এমনকি অস্ত্রের নকশাগুলিকে প্রভাবিত করে। ফুজিওকা ভিজ্যুয়াল উন্নতিগুলি তুলে ধরেছিলেন: "আমরা বিশেষ শটগুলির জন্য একটি বোগান চার্জ করার আন্দোলন প্রদর্শন করার লক্ষ্য নিয়েছিলাম, আক্রমণ বাতিলকরণগুলি দৃশ্যত দৃ inc ়প্রত্যয়ী করে তুলেছে। প্রযুক্তিগত অগ্রগতি এই অ্যানিমেশন উন্নতিগুলিকে ব্যাপকভাবে সহায়তা করেছিল।" তরলতাটি অস্ত্রের স্যুইচিং এবং ক্রিয়াগুলিতে প্রসারিত হয়, এমনকি প্লেয়ার ইনপুট ছাড়াই বিভিন্ন পরিস্থিতিতে আরও প্রাকৃতিক ব্যবহারের অনুমতি দেয়। পূর্ববর্তী শিরোনামগুলি থেকে প্রস্থান করার সময় নিরাময় আইটেমগুলি ব্যবহার করার ক্ষমতা দ্বারা এটি উদাহরণ দেওয়া হয়।
ফোকাস মোড এবং ফোকাস স্ট্রাইক
ওয়াইল্ডস ফোকাস মোডের সাথে পরিচয় করিয়ে দেয়, আক্রমণগুলির সময় দিকনির্দেশক আন্দোলন সক্ষম করে এবং ক্ষত ব্যবস্থাটি ফোকাস স্ট্রাইকগুলির মাধ্যমে উল্লেখযোগ্য ক্ষতির সুযোগ দেয়। প্রতিটি অস্ত্রের জন্য দৃশ্যত পৃথক হলেও অতিরিক্ত বৈষম্য রোধে বিটা পরীক্ষার পরে ফোকাস স্ট্রাইকগুলির ক্ষতি আউটপুট মানক করা হয়েছিল। জমে থাকা ক্ষতির দ্বারা নির্মিত ক্ষতগুলি কৌশলগত সুবিধাগুলি সরবরাহ করে তবে দাগগুলিতে রূপান্তরিত করে, পরবর্তী ক্ষতগুলিকে একই অঞ্চলে সীমাবদ্ধ করে। পরিবেশগত কারণগুলি গেমপ্লেটির আরও একটি স্তর যুক্ত করে দাগগুলিও চাপিয়ে দিতে পারে।
প্রাথমিক উদ্দেশ্য না হওয়া সত্ত্বেও মনস্টার স্বাস্থ্য এবং দৃ ness ়তা উপযুক্ত প্লেটাইম এবং খেলোয়াড়ের সন্তুষ্টি বজায় রাখতে সামঞ্জস্য করা হয়েছিল। ফোকাস মোডের লক্ষ্য শিকারীদের আরও ঘনীভূত এবং ফলপ্রসূ করা।
অস্ত্র উন্নয়ন প্রক্রিয়া
উন্নয়ন দলটি এমন একটি সিস্টেম নিযুক্ত করেছে যেখানে কয়েকজন কর্মী সদস্য একাধিক অস্ত্রের ধরণ তদারকি করেছিলেন, প্রায় ছয় জন পরিকল্পনাকারী খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতার জন্য দায়ী। গ্রেট তরোয়াল একটি প্রোটোটাইপ হিসাবে কাজ করেছিল, অন্যান্য অস্ত্রের বিকাশকে অবহিত করে। ডিজাইনার এবং শিল্পীরা সহযোগিতা করেছেন, কার্যকারিতা এবং ভিজ্যুয়াল আবেদন উভয়কেই কেন্দ্র করে। ফোকাস স্ট্রাইকস, একটি নতুন বৈশিষ্ট্য, প্রথমে অনুভূতি এবং উপভোগের জন্য কল্পনা করা হয়েছিল, গ্রেট তরোয়ালটির অ্যানিমেশনটি একটি মানদণ্ড হিসাবে পরিবেশন করে।
গ্রেট তরোয়াল ভারী টেম্পো, অ্যাকশন গেমগুলির একটি অনন্য দিক, অন্যান্য অস্ত্রের বিকাশকে পরিচালিত করে। এর বহুমুখিতা, ব্লকিং এবং প্রভাব-প্রভাবের আক্রমণগুলি সহ অন্যান্য অস্ত্রের ধরণের ভারসাম্য বজায় রাখার জন্য একটি রেফারেন্স পয়েন্ট হিসাবে কাজ করেছে। লক্ষ্যটি ছিল একটি সুষম অভিজ্ঞতা তৈরি করা, এটি নিশ্চিত করে যে উচ্চ-টেম্পো অস্ত্রগুলি মূল দানব শিকারীর অনুভূতিটিকে ছাপিয়ে যায় না।
অস্ত্রের স্বতন্ত্রতা
বিকাশকারীরা অভিন্ন ব্যবহারের স্বাচ্ছন্দ্যের চেয়ে অস্ত্রের স্বতন্ত্রতা বজায় রাখার অগ্রাধিকার দিয়েছেন। সমস্ত অস্ত্রের জন্য সন্তোষজনক অভিজ্ঞতার লক্ষ্যে, তারা অন্তর্নিহিত জনপ্রিয়তার তাত্পর্যগুলি স্বীকার করেছেন। টোকুদা শিকারের শিংটিকে উদাহরণ হিসাবে ব্যবহার করেছে, খাঁটি ক্ষতি আউটপুটের উপর অঞ্চল নিয়ন্ত্রণ এবং শব্দ প্রভাবগুলিকে জোর দিয়ে। শিকারের শিংকে একমাত্র সর্বোত্তম মাধ্যমিক অস্ত্র পছন্দ হতে বাধা দেওয়ার জন্য ভারসাম্য সামঞ্জস্য করা হয়েছিল।
বিকাশকারীরা স্বীকার করেছেন যে নির্দিষ্ট অস্ত্রগুলি নির্দিষ্ট দানবদের বিরুদ্ধে আরও ভাল পারফর্ম করবে, তবে প্রতিটি দৈত্যের জন্য অত্যধিক দক্ষ বিল্ডিং তৈরি করা এড়ানো। এন্ডগেমটি স্বাভাবিকভাবেই অস্ত্রের পছন্দগুলি সংকীর্ণ করবে, তবে অস্ত্র এবং দানবগুলির স্বতন্ত্রতা সংরক্ষণ করা সর্বজনীন ছিল।
সজ্জা সিস্টেম এবং এন্ডগেম
ওয়াইল্ডসে সজ্জা ব্যবস্থাটি ওয়ার্ল্ডের সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ, অস্ত্র বা আর্মার স্লটের মাধ্যমে সক্রিয় নির্দিষ্ট দক্ষতার দক্ষতা সরবরাহ করে। আলকেমি দক্ষতা অর্জনের সাথে পূর্ববর্তী হতাশাগুলিকে সম্বোধন করে একক দক্ষতার সজ্জা তৈরির অনুমতি দেয়।
অবশেষে, বিকাশকারীরা তাদের ব্যক্তিগত অস্ত্রের পছন্দগুলি ভাগ করে নিয়েছেন, প্লেয়ার প্রতিক্রিয়াটির গুরুত্ব এবং অবিচ্ছিন্ন পরিশোধন প্রক্রিয়াটি তুলে ধরে। ল্যান্স, ফুজিওকার প্রিয়, এর কার্যকারিতা এবং সামগ্রিক অনুভূতি উন্নত করতে বিটা প্রতিক্রিয়ার ভিত্তিতে উল্লেখযোগ্য সমন্বয় পেয়েছে। খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়ার প্রতি দলের উত্সর্গ এবং গেমের প্রতি তাদের আবেগ মনস্টার হান্টারের অব্যাহত সাফল্যের মূল চাবিকাঠি।